А ведь
Sega до последнего
верила
в существование хардкорных игроков среди 50-ти миллионного стада
владельцев Nintendo Wii. Боролась за продвижение «взрослых» игр на
столь популярной консоли. Увы, но эту битву японская компания позорно
проиграла.
Проиграла отнюдь не из-за того, чтобы выпускала плохие игры, а по
другой причине. «Хардкорная» аудитория у Wii – это миф чистой воды. Ее
нет. Хилые продажи первоклассной
MadWorld в 66 тысяч коробок и 150 тысяч коробок
The Conduit все-таки смогли убедить
Sega
в том, что тратить деньги и силы на «взрослые» проекты с рейтингом
Mature для Wii – бессмысленное занятие. А жирную точку в этом вопросе
поставили
ужасные продажи
Dead Space: Extraction от
EA. Отныне
Sega собирается выпускать только детские и очень нежные Wii-игры в духе
«махни волшебной палочкой – помоги спасти пони!».
«Собираемся ли вы выпускать «взрослые» проекты для Wii? Скорее всего
нет. Должен сказать, что на рынке подобных игр было много свободного
места, и мы решили попробовать себя на этом поприще. Тогда мы себе
сказали: «Ого, да на Wii же не «взрослых» игр! А есть ли аудитория,
которая будет их покупать?». Мы провели исследование и оказалось, что
аудитория как раз есть. Но в итоге…» - грустно сообщил
Константин Хантзопулос, президент американского подразделения
Sega.
Прописная истина – если даже
Grand Theft Auto: Chinatown Wars не смогла привлечь внимание 100-миллионной аудитории Nintendo DS, то на Wii серьезными проектами ловить нечего. Слава богу,
Sega это наконец-то поняла. Да здравствует ёжик Соник и новые телеги с казуальными игрищами для Wii!